Reviews

Suporte a controle no Total War: Warhammer 40,000 realmente funciona? Desenvolvedor da Creative Assembly afirma que superou o mito

A Creative Assembly está desafiando a crença de que jogos de estratégia em tempo real não funcionam com controle. Saiba por que a equipe acredita que encontrou um ponto sólido e como isso pode impactar os jogadores brasileiros.

Total WarWarhammer 40kControleRTSCreative Assembly
Suporte a controle no Total War: Warhammer 40,000 realmente funciona? Desenvolvedor da Creative Assembly afirma que superou o mito

A batalha pelo controle no Total War

O gênero RTS sempre foi sinônimo de mouse e teclado, com raras exceções como Herzog Zwei e Halo Wars. Para muitos brasileiros, a ideia de comandar exércitos com um controle parece algo distante, quase utópico. No entanto, a Creative Assembly, desenvolvedora da série Total War, está apostando que é possível sim jogar Warhammer 40,000 confortavelmente com um gamepad. Em uma entrevista recente, Dave Petry, responsável pelo sistema de batalha do jogo, afirmou que a equipe "landed in a really solid spot" e que o suporte a controle foi desenvolvido em conjunto com o sistema de combate, provando que o mito de que controles não funcionam em RTS está errado.

Por que isso importa para os jogadores brasileiros

No Brasil, o acesso a PCs de alta performance ainda é limitado para parte da população, e muitos jogadores recorrem a consoles como a única opção para jogos de estratégia. A possibilidade de jogar Total War: Warhammer 40,000 com um controle pode abrir um novo mercado para a franquia, tornando a experiência mais acessível para quem não tem mouse e teclado. Além disso, o cenário de eSports de RTS no país ainda engatinha, e um método de entrada mais amigável pode incentivar novos talentos a explorar o gênero.

Como a Creative Assembly implementou o controle

A equipe da Creative Assembly não tratou o controle como um mero acessório; eles o integraram ao coração do sistema de batalha. O desenvolvimento paralelo entre o combate em tempo real e a entrada via gamepad permitiu ajustes que tornam ações como ordens de ataque, movimentação de unidades e seleção de habilidades mais fluidas. Petry citou Halo Wars 2 como inspiração, mas destacou que a complexidade de Total War exigiu soluções mais sofisticadas, evitando a necessidade de micromanagement excessivo que poderia se tornar um obstáculo no uso de botões.

Desafios e soluções para um RTS no controle

Embora muitos aspectos do jogo, como a construção de fazendas ou a gestão de recursos, sejam deixados para a parte turn-based, as batalhas em tempo real precisam ser responsivas. A equipe identificou que ações precisas, como recarregar armas ou posicionar tropas, poderiam perder a precisão com um controle, mas desenvolveu um sistema de mapeamento de botões intuitivo que reduz a curva de aprendizado. Além disso, recursos como atalhos de botão duplo e gatilhos ajustáveis ajudam a manter o ritmo de combate acelerado, sem sacrificar a estratégia.

O que os jogadores podem esperar

Para os brasileiros que já estão familiarizados com jogos de estratégia no PC, a transição para o controle pode parecer estranha inicialmente. No entanto, a equipe de desenvolvimento enfatiza que o sistema foi pensado para ser acessível, com opções de personalização que permitem adaptar os controles ao estilo de jogo de cada um. Expectativas incluem uma experiência mais casual, ideal para sessões rápidas em um sofá, mas que ainda mantém a profundidade tática que os fãs da série esperam.

Impacto no mercado e perspectivas futuras

Se o suporte a controle funcionar como prometido, a Creative Assembly pode abrir caminho para futuros títulos da série Total War também serem lançados em consoles, ampliando ainda mais o público. Para o mercado brasileiro, isso significa mais opções de jogos de estratégia em plataformas acessíveis, potencialmente aumentando a base de jogadores e inspirando desenvolvedores locais a explorar o gênero com controles. Petry mencionou que a equipe está "keen to keep evolving" o sistema, indicando que melhorias contínuas podem chegar através de atualizações pós-lançamento, tornando a experiência cada vez mais refinada.

Conclusão: um novo capítulo para o RTS

A afirmação da Creative Assembly de que o controle "realmente funciona" em Total War: Warhammer 40,000 representa um marco para o gênero RTS. Ao demonstrar que é possível manter a profundidade estratégica sem sacrificar a jogabilidade, o estúdio não só desafia um mito de longa data, mas também cria uma oportunidade para que jogadores brasileiros, que frequentemente enfrentam barreiras de hardware, possam desfrutar de jogos de estratégia de alta qualidade em suas plataformas favoritas. Se o controle conseguir proporcionar a mesma emoção que o mouse e teclado, o futuro do gênero pode se tornar muito mais inclusivo.

Fonte: PC Gamer
Compartilhar:

Gostou? Compartilhe e acompanhe as notícias!